Les musées du futur

Musée AR

Ce ainsi que les avatars, les sculptures virtuelles et d'autres choses encore réveillent la culture de leur sommeil de Belle au bois dormant.

Les visites de musées ne sont plus une évidence, et pas seulement depuis le début de la pandémie de Corona. Les expositions, comme beaucoup d'autres secteurs culturels, luttent encore plus pour leur existence.

Les institutions culturelles manquent d'extravagance et d'événements marquants pour atteindre des groupes cibles plus jeunes. Les musées interactifs ont le vent en poupe depuis des années, les visiteurs ont soif d'art interactif qu'ils peuvent toucher, parcourir et vivre.
À une époque où chaque étape est partagée sur les plateformes sociales, les jeunes visiteurs veulent créer un contenu passionnant et le partager avec leur communauté. Il n'est donc pas étonnant que les musées dits "Instagram", comme la Wow Gallery Berlin ou le Pop-up Museum de Cologne, connaissent un succès extrême. Ce concept est fortement adapté aux plateformes de médias sociaux Instagram et TikTok, mais ne peut pas être appliqué à toutes les formes et tous les types de musées.

Les musées "classiques" n'ont donc pas besoin d'un concept entièrement nouveau, mais d'une extension pour élargir et augmenter l'expérience immersive.

Une vision du musée du futur

Nous sommes en 2025, vous entrez dans l'enceinte de la plus grande exposition d'art du Nord. À l'entrée, on vous indique un code QR destiné à intensifier l'expérience de l'exposition. Il est en outre possible d'emprunter un HoloLens pour l'exposition, mais vous souhaitez utiliser votre propre smartphone et scannez le code QR.


Une page web s'ouvre alors et passe automatiquement en mode AR. Vous avez connu cela dans les années précédentes, on appelait alors cela la Web-AR. Vous vous souvenez encore très bien de la première fois où vous avez fait un selfie avec la souris. Via la page chargée, qui ressemble à une "vieille" appli, une carte interactive en 3D s'affiche avec toutes les œuvres d'art exposées et les artistes correspondants. Sur l'écran de votre téléphone portable, vous voyez différents objets 3D que vous pouvez déplacer et repositionner de manière ludique. Ce sont des panneaux indicateurs, des informations sur votre visite et des indications sur tout ce qu'il y a à découvrir. 

Arrivé dans la première salle, vous vous intéressez particulièrement à une œuvre d'art et appelez un avatar de l'artiste qui vous en parle. À côté de l'avatar apparaît un panneau d'information avec des indications sur l'objet exposé et l'artiste. Vous souhaitez partager la scène qui se déroule devant vous avec vos amis et décidez d'enregistrer une vidéo. Une histoire est automatiquement créée. Ensuite, vous cliquez sur l'icône Instagram dans la vidéo. En cliquant, vous êtes redirigé vers le profil Instagram de l'artiste et vous le marquez.


Vous continuez à parcourir l'exposition et dans la deuxième salle se trouve une œuvre d'art de votre artiste préféré. Vous voulez absolument prendre une photo de vous, de l'œuvre d'art et bien sûr de votre artiste préféré. Pour cela, vous activez l'avatar afin que la personne qui vous accompagne puisse prendre une photo de vous.
Après une journée passionnante au musée, vous trouverez encore à l'entrée la possibilité d'emporter un give-away virtuel. Il s'agit d'objets en 3D de vos sculptures préférées, que vous pouvez facilement placer dans votre jardin. Maintenant, vous pouvez même montrer à vos amis à quel point le musée est génial.

La RA au musée : avenir ou réalité ?

Dans notre vision, nous décrivons un mélange de ce qui est techniquement faisable aujourd'hui et de ce qui n'est pas trop éloigné, car de grands OEM comme Microsoft, Apple et Google y travaillent déjà.

Web-RA

Il est aujourd'hui possible de créer très facilement une réalité augmentée accessible. Sans marqueur ni application, le contenu, c'est-à-dire le modèle 3D, est mis à disposition via Web-GL, de sorte que les navigateurs des terminaux mobiles peuvent directement prendre en charge la visualisation.

Positionner les hologrammes de manière permanente

Le fait qu'un avatar s'ouvre directement à côté d'une œuvre d'art et puisse y être observé par plusieurs visiteurs en même temps ne fonctionne pas encore intégralement via Web XR, c'est-à-dire sans barrières.
Les défis résident surtout dans la synchronisation des données d'un appareil à l'autre, dans la taille des modèles 3D à montrer et dans la récupération des données par différents utilisateurs en même temps. Actuellement, la seule approche possible est de travailler à partir d'une application.

Êtes-vous prêt ?

Notre philosophie Spacific : la réalité augmentée pour tout le monde !
Avec cette philosophie d'entreprise, nous voulons permettre à chaque entreprise et institution d'élargir et d'améliorer ses processus et offres d'entreprise grâce à la réalité augmentée. Notre idée directrice est ici la suivante : "Augmenter le chiffre d'affaires et les résultats grâce à la réalité augmentée". Nous savons que notre Spacific Solution Platform constitue la base d'une plus grande efficacité et qu'elle peut s'appliquer à presque tous les secteurs.

XR SCENE visualise en appuyant sur un bouton

Nous avons créé une solution de plateforme qui vous permet de prendre le chemin de l'avenir de la visualisation. Utilisez XR SCENE pour visualiser vos produits, avec ou sans application.
Nous voulons vous simplifier la vie au maximum et ne pas vous imposer de travail de développement dès que des modifications sont apportées. Il n'y a que trois étapes pour obtenir votre solution de réalité augmentée :

  1. Télécharger du contenu sur le portail Spacific Self Service
  2. #Composer des scènes et configurer les participants
  3. Visualisation via des terminaux mobiles tels que HoloLens, smartphone et tablette

Ou facilitez-vous encore plus la tâche en créant vous-même votre page Web-AR personnalisée.

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Dennis Ahrens

CEO & Founder

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