¿Realidad virtual, aumentada o mixta?
RV, RA, RM?
Los términos realidad virtual, realidad aumentada, virtualidad aumentada y realidad mixta gozan actualmente de gran popularidad. ¿Se ha preguntado alguna vez dónde están exactamente las diferencias y cómo se distinguen estas tecnologías con gran potencial de crecimiento?
A continuación, se explica el enfoque teórico en forma de explicaciones básicas y se ofrece una visión de la práctica, con algunos ejemplos de aplicación.
¿Dónde empezó realmente?
La realidad virtual nació en 1965, cuando Ivan Sutherland anunció el proyecto "The Ultimate Display". En 1968 se presentó la primera pantalla montada en la cabeza, es decir, una pantalla que se podía llevar en la cabeza (hoy se conoce coloquialmente como gafas de RV). Con el paso del tiempo, han evolucionado varias formas a partir de esto. Hoy en día, esta información ya se puede visualizar mediante teléfonos inteligentes o gafas de datos más pequeñas.
Fuente de la imagen: Research Gate
¿Qué es la realidad virtual (RV)?
El término realidad virtual describe la percepción de un mundo creado virtualmente. La realidad virtual es un entorno 3D generado por ordenador en el que el usuario está completamente inmerso y con el que interactúa individualmente en tiempo real o lo experimenta de forma inmersiva mediante sus propias decisiones e interacciones.
La realidad virtual ya se utiliza hoy en día en la industria, por ejemplo en la venta de coches de lujo. Audi utiliza la experiencia virtual para adaptar a voluntad características como los neumáticos, el color y el diseño interior del coche a los deseos del cliente. Esto crea una experiencia (de marca) completamente nueva. Uno sorprende, inspira y emociona al cliente potencial, combinado con el beneficio práctico.
La RV también puede utilizarse para transmitir contenidos didácticos en la formación y el perfeccionamiento de una manera más práctica. Un gran número de empresas, como BMW, Jungheinrich y Deutsche Bahn, ya utilizan las gafas de RV en la formación. BASF considera que la RV es una oportunidad para aumentar la productividad y la seguridad en la producción química.
¿Qué es 360°?
Los 360° se consideran una subcategoría de la realidad virtual. En un mundo de 360°, el usuario está inmerso en el mundo real, que sin embargo es virtual porque no está en ese lugar. Así, es posible transportar al usuario a otro continente a través de una foto o un vídeo de 360º, sin que el usuario esté allí. Con esta tecnología es posible, por ejemplo, conocer la catedral de Colonia, el Parlamento de Sajonia o partes de Nueva York con un recorrido de 360º desde cualquier punto del planeta.
Con 360°, se distinguen dos formas: Fotos y vídeos. Ya es posible crear una foto de 360° con un teléfono inteligente tomando una especie de foto panorámica con un movimiento de rotación.
Sin embargo, para grabar un vídeo de 360º se necesita un equipo especial en forma de cámara de 360º. Con una cámara de este tipo, es importante una resolución especialmente alta, ya que los píxeles se distribuyen por toda la esfera de la cámara y no sólo por una sección de la imagen. Por esta razón, deberías grabar al menos con una resolución 4K.
Producir un vídeo de 360º es ahora más fácil que hace unos años. La mayoría de las cámaras pueden controlarse a través de una aplicación y los datos se transfieren de forma inalámbrica al PC. También hay muchos proveedores de plataformas como Matterport.
¿Qué es la realidad aumentada (RA)?
La realidad aumentada significa "realidad ampliada" y está más cerca de la realidad que la realidad virtual. Los motivos virtuales se incluyen en un mundo real, por lo que el usuario percibe una realidad aumentada.
Al igual que la realidad virtual, es un fenómeno generado por ordenador. Sin embargo, en este caso, el mundo real físico se complementa simplemente con bloques de construcción virtuales. Los humanos necesitan dispositivos, por ejemplo, teléfonos inteligentes o gafas (HMD) como las HoloLens de Microsoft. En la RA, estos dispositivos de entrada reciben los datos en tiempo real, los procesan y los muestran al usuario. Para ello, los objetos virtuales se anclan en la realidad en una posición tal que parecen formar parte del mundo real, independientemente del punto de vista del usuario (o de la cámara).
Las posibilidades de aplicación son diversas tanto en el entorno B2C como en el B2B. Uno de los ejemplos más conocidos de RA es sin duda el juego Pokemon Go. Los jugadores pueden utilizar el GPS para atrapar criaturas situadas virtualmente en el mundo real y competir con otros jugadores. Además de los juegos, hay muchos otros ámbitos de aplicación:
- Adaptación digital de joyas, maquillaje o gafas de sol mediante reconocimiento facial: Misterspex ofrece este servicio, entre otros.
- Información adicional en las exposiciones (a través de una pantalla y/o pistas de audio) en los museos en el momento en que el visitante se sitúa frente a la exposición. Esto ya es posible en el Museo Americano de Historia Natural.
- Guías virtuales para visitas a ciudades como Múnich, Monheim o Wiedenbrück, entre otras
- Asistencia remota para ayudar a las personas a distancia
- Filtros animados en las plataformas de medios sociales para una interacción interactiva, como en la aplicación SnapChat
- Pantallas de visualización en coches como el nuevo Mercedes Clase S (ver vídeo)
- Líneas de penalti o de fuera de juego virtuales para las retransmisiones deportivas, como la FIFA o la DFL.
- Instrucciones animadas sobre el producto real para la formación, etc. (HoloAnatomía)
- Mantenimiento guiado para técnicos de servicio
¿Qué es la Virtualidad Aumentada (AV)?
La virtualidad aumentada se desarrolla principalmente en un mundo virtual, pero también se integra el mundo real.
Se trata de aplicaciones en las que el usuario lleva un casco de RV para jugar, pero sigue percibiendo información del mundo real, por ejemplo de otras personas en la sala, a través de un micrófono. Los objetos reales también pueden integrarse en el mundo virtual, por ejemplo para avisar al usuario si se acerca demasiado a una pared.
¿Y qué es la Realidad Mixta o XR?
Todo lo que está entre los dos extremos de la realidad, el mundo físico y real por un lado y el mundo virtual por otro, se llama realidad mixta. Lo que hoy utilizamos predominantemente es la realidad aumentada, de modo que estos términos se utilizan (o pueden utilizarse) como sinónimos en la actualidad.
De la teoría a la práctica
La realidad aumentada describe la integración de la información digital en el mundo real. Pueden ser objetos enteros o información. Los numerosos ejemplos, tanto en RA como en RV, pueden dividirse en diferentes clases de casos de uso, como
- Formación y educación
- Flujos de trabajo guiados
- Apoyo a distancia
- Configuración del producto
- Visualización de productos
- Soluciones especiales
El siguiente paso
Si hemos despertado su curiosidad y quiere probar las tecnologías en directo, el Taller de la Experiencia Spacific es un buen punto de partida. Si tiene alguna pregunta o desea una oferta individual, no dude en ponerse en contacto con nosotros.